Desenvolvedor de jogos independentes enfrentam desafios para sobrev...

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Necrosoft Games: Lutando pela Sobrevivência

A Necrosoft Games, por exemplo, estava prestes a ficar sem dinheiro quando seu diretor, Brandon Sheffield, conseguiu assegurar um contrato para a equipe trabalhar em outro projeto, além de finalizar ...

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A Tempestade Perfeita

Após um ano de demissões intensas em 2023, a GamesIndustry.biz antecipou que 2024 seria "o ano dos fechamentos". Com a euforia da pandemia de COVID-19 tendo esfriado, muitos desenvolvedores afirmam q...

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O Fim de Uma Era

Chris Bourassa, diretor criativo da desenvolvedora de Darkest Dungeon, a Red Hook Studios, foi direto ao ponto: "O período de ouro acabou." Com a indústria encolhendo, os desenvolvedores independente...

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Um Futuro Incerto

Xalavier Nelson, chefe do estúdio Strange Scaffold, não acredita que basta "sobreviver até 2025". "A menos que comecemos a plantar de forma diferente, a menos que mudemos a maneira como trabalhamos e...

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A Perda de Talentos

Quando os estúdios independentes fecham, os jogadores perdem muito mais do que imaginam. Com menos equipes menores e criativas para fazer jogos experimentais, os jogadores terão menos opções e chance...

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Buscando Soluções

Victoria Tran, diretora de comunidade da Innersloth, desenvolvedora de Among Us, não acredita que a estratégia de "sobreviver até 2025" seja a solução. Ela afirma que a perda de conhecimento e a dimi...

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Um Futuro Melhor

Para que a indústria de jogos digitais se recupere, é necessário que o sistema inteiro seja alterado, de acordo com Xalavier Nelson. Isso significa repensar as práticas de negócios, encontrar novos m...

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